Beat 100.9 FM | NVIDIA anuncia nuevas integraciones de tecnologías RTX en videojuegos de PC

NVIDIA anuncia nuevas integraciones de tecnologías RTX en videojuegos de PC

Wallace San

2026-01-06

Imagen Ilustrativa Beatzilla
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Por Geekzilla.tech

La empresa NVIDIA anunció una serie de mejoras técnicas para videojuegos de PC mediante la integración de tecnologías como DLSS 4, Multi Frame Generation, Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex. Estas actualizaciones están orientadas a equipos con tarjetas gráficas GeForce RTX y forman parte de una estrategia para ampliar el rendimiento y la estabilidad visual en títulos recientes y en desarrollo.

De acuerdo con la información difundida por la compañía, las mejoras se implementan a través de actualizaciones de juego y controladores GeForce Game Ready, lo que permite que los usuarios accedan a estas funciones sin necesidad de modificar el hardware. La integración se concentra en juegos de acción, aventura y simulación, así como en producciones multijugador de gran escala.

Where Winds Meet incorpora DLSS y generación múltiple de fotogramas

El estudio Everstone Studio confirmó que su RPG de acción y aventura Where Winds Meet, ambientado en la antigua China, recibirá soporte para DLSS, Multi Frame Generation y Super Resolution en su versión para PC. Estas tecnologías permitirán incrementar la tasa de fotogramas y mantener estabilidad en resoluciones altas, especialmente en escenas abiertas y combates con múltiples personajes en pantalla.

El desarrollo del título contempla un enfoque narrativo basado en artes marciales y exploración, por lo que la optimización gráfica busca sostener el rendimiento durante secuencias extensas de juego. NVIDIA señaló que esta integración forma parte de un acuerdo de colaboración técnica con el estudio.

Forest Doesn’t Care mejora rendimiento con DLSS Super Resolution

Otro de los títulos incluidos en la lista es Forest Doesn’t Care, desarrollado por MOROZ GAMES. El simulador de recolección de setas contará con soporte para DLSS Super Resolution, lo que permitirá ejecutar el juego a resoluciones internas más bajas y escalar la imagen mediante inteligencia artificial.

Según NVIDIA, esta implementación está orientada a mejorar la fluidez del juego en equipos con GPUs RTX de generaciones anteriores, manteniendo estabilidad en escenarios naturales con alta densidad de elementos gráficos.

HITMAN World of Assassination activa DLSS 4 en PC

El universo de HITMAN World of Assassination también se suma a las actualizaciones. NVIDIA informó que el título contará con DLSS 4 y Multi Frame Generation, lo que permitirá aumentar el número de fotogramas por segundo durante misiones complejas y escenarios con múltiples NPC.

La integración está disponible mediante actualización del juego y controlador, y se enfoca en mejorar la experiencia en resoluciones 4K y configuraciones gráficas altas.

Battlefield 6 muestra tecnologías RTX en la actualización Winter Offensive

La actualización “Winter Offensive” de Battlefield 6, publicada el 9 de diciembre de 2025, incorporó soporte completo para DLSS 4, Frame Generation, Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex. NVIDIA indicó que esta actualización funciona como una vitrina técnica para demostrar el rendimiento de las tarjetas GeForce RTX en entornos multijugador con alta carga gráfica.

La compatibilidad se habilita mediante un controlador Game Ready específico, requerido para activar todas las funciones de aceleración por IA y reducción de latencia.

Más títulos se suman al ecosistema DLSS en PC

Además de los juegos mencionados, NVIDIA confirmó que otros títulos recientes y en desarrollo incorporan DLSS 4, entre ellos Ark: Lost Colony, Ashes of Creation, Splitgate: Arena Reloaded, Yakuza Kiwami 2 y Little Nightmares III. La empresa señaló que más integraciones están programadas para inicios de 2026.

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