Crear una canción puede parecerse a construir un mundo. Chunk DAW toma esa idea y la convierte en la base de un videojuego musical que actualmente se encuentra en desarrollo. El proyecto de la productora, ingeniera y diseñadora gráfica Sila Mack utiliza una cuadrícula de bloques para que los jugadores construyan secuencias de sonido.
La propuesta recuerda a la lógica visual de Minecraft, aunque aquí los bloques tienen una función musical. Cada pieza puede contener sonido y colocarse junto a otras para crear patrones que después se reproducen en bucle. De esta manera, la composición ocurre directamente dentro del espacio del juego.
Podría interesarte:Melo-D: la guitarra con IA que convierte melodías en música tocable
De los bloques a una canción
Chunk DAW permite experimentar con las piezas y modificar elementos como el volumen y el tempo. El sistema también ofrece diferentes materiales para los bloques, lo que amplía las posibilidades para construir combinaciones y probar distintas ideas musicales.
La propuesta resulta especialmente llamativa porque cambia la relación habitual con una estación de trabajo de audio digital. En lugar de comenzar frente a una línea de tiempo tradicional, el usuario construye la música mediante elementos visuales que puede acomodar y modificar dentro de una cuadrícula.
El proyecto también contempla guardar y exportar las creaciones. Chunk DAW se encuentra actualmente en beta abierta, de acuerdo con la información compartida por Sila Mack, por lo que todavía puede cambiar durante su desarrollo.
Los videojuegos siguen explorando nuevas formas de hacer música
Chunk DAW aparece en un momento en el que la relación entre videojuegos y música continúa creciendo. En los últimos años, distintos proyectos han utilizado los juegos como espacios para escuchar, descubrir e incluso interactuar con contenido musical.
Un ejemplo reciente llegó con Kong Studios, el espacio virtual de Gorillaz que permite explorar el universo de 2-D, Murdoc, Noodle y Russel. La música también ha ganado espacio fuera de los juegos tradicionales: Classic FM lanzó Next Level, un programa dedicado a bandas sonoras de videojuegos presentado por Daniel Middleton, conocido como DanTDM.
La diferencia de Chunk DAW está en que no se limita a utilizar la música como parte de la experiencia. Su propuesta coloca la creación musical en el centro del juego. Si el concepto continúa creciendo durante su beta, podría convertirse en una forma distinta de acercarse a la producción electrónica y experimentar con sonido sin depender desde el principio de una interfaz tradicional de DAW.




