Beat 100.9 FM | ¿Qué necesita la industria de los videojuegos para volver a brillar en 2026?

¿Qué necesita la industria de los videojuegos para volver a brillar en 2026?

Fers Ortiz

2026-01-08

Imagen Ilustrativa News
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El año pasado fue un movimiento sísmico para el gaming. Grandes estudios desaparecieron, equipos completos se despidieron y hasta franquicias que prometían barrer con todo terminaron siendo fiascos. Warner Bros. cerró tres estudios de desarrollo y canceló proyectos de alto perfil después de que su gran apuesta no rindiera como esperaban, en medio de un mercado lento y consumidores con menos dinero disponible.

A nivel global, la situación fue dura: la industria reportó saturación de juegos en plataformas como Steam, donde más de 5,000 títulos lanzados en 2025 ni siquiera lograron recuperar los costos de la tasa de publicación.

Y no fue solamente eso. Las empresas también redujeron personal de forma significativa. Entre 2023 y 2025 se acumularon decenas de miles de despidos, dejando una buena parte de talento experimentado fuera del mercado de trabajo.


¿Por qué la industria se tambaleó?

La burbuja del presupuesto AAA

Los juegos “triple A” cuestan cada vez más y necesitan vender cifras astronómicas para ser rentables. Cuando títulos grandes fallan, no solo pierden dinero: ponen en riesgo a todos los que trabajaron en ellos.

Saturación brutal

Miles de juegos salieron en 2025, pero muchos pasaron desapercibidos. Con tanta oferta, pocos títulos lograron captar atención real y generar ingresos sólidos.

Precios más altos para consumidores

El hardware cuesta más, los precios de juegos AAA están subiendo y las compras dentro de los juegos se vuelven puerta principal de ingresos. Analistas señalan que títulos podrían llegar hasta los 80 dólares o más, y que las microtransacciones seguirán siendo centro de monetización.


Pero no todo fue caída: señales de esperanza

Mientras muchos anunciaban que la industria estaba estancada, también hubo luces.

Nintendo reafirmó su liderazgo con Switch 2, que rompió récords de venta desde su lanzamiento y revitalizó la fe en consolas bien hechas y experiencias frescas.

Aunque las ventas tradicionales bajaron en algunos mercados, el consumo de juegos todavía sigue vivo y una gran parte de jugadores está jugando más que antes, lo cual sugiere una base sólida de audiencia.

Además, el anticipado GTA VI, ahora programado para mayo de 2026, ha generado una ola de expectativa que podría ser el motor para reactivar ventas y entusiasmo general.


¿Qué le falta a la industria para que 2026 no sea otro bache?

Con tanta saturación de juegos, la apuesta de algunos desarrolladores debe ser hacer menos, pero mejor. Títulos que conecten de verdad con jugadores tienen más posibilidades de crecer ante un público cansado de lo genérico.

Los juegos independientes que apostaron por nuevas ideas en 2024 y 2025 encontraron reconocimiento y buen recibimiento. Ese camino puede seguir creciendo si se les da espacio y apoyo económico.

Del mismo modo, los precios altos pusieron a muchos jugadores a pensarlo dos veces antes de comprar. Modelos como servicios por suscripción, paquetes y promociones pueden atraer de nuevo a quienes dejaron de gastar tanto en juegos físicos.


¿Será 2026 el año de la resurrección?

Muchos indicadores apuntan a que sí. La industria no está muerta ni cerca de eso —solo está en una fase de ajuste profundo. Con GTA VI listo para sacudir el mercado, consolas que siguen vendiendo y una base de jugadores que sigue activa, 2026 tiene todo para ser un punto de inflexión.

Pero eso no llegará solo: se necesita que las grandes y pequeñas empresas aprendan de los errores del 2025, den prioridad a los jugadores y creen con visión, no solo con cálculos financieros.

-CÉSAR ROSALES

Beat 100.9
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