Riot Games no para. En plena final del VALORANT Masters Santiago presentó a Miks, el nuevo controlador que se une al roster de agentes. Un personaje que no llegó en silencio: su presentación vino acompañada de una cinemática, una canción remixeada por un DJ en ascenso y un diseño de sonido que está integrado directamente en sus habilidades.
Miks está disponible desde el 18 de marzo de 2026 como parte de la Temporada 2026 // Acto 2.
Quién es Miks y de dónde viene
Miks llega desde Croacia con una identidad clara desde el primer segundo: energía sonora, optimismo y un poder supersónico que afecta tanto a aliados como a enemigos. Su concepto gira alrededor de la música como arma — no de forma metafórica, sino literal. Sus habilidades manipulan el sonido para curar, conmocionar, desplegar humo y empujar enemigos.
Es el tipo de agente que no solo cambia cómo se juega una ronda, sino cómo se siente.
Sus habilidades, explicadas
Miks tiene cuatro habilidades que hacen de él un controlador diferente a todo lo que había antes en el roster. Con Armonía, puede aplicar un potenciador de combate tanto a sí mismo como a un aliado, que se restablece con cada kill. Pulso M es un dispositivo que alterna entre dos modos: conmocionar o curar a los agentes que toca con sus ondas sonoras al caer al suelo.
Campo Sonoro le da control del mapa a distancia, fijando ubicaciones y desplegando humos en ellas sin necesidad de estar cerca. Y su ultimate, Frecuencia Sísmica, proyecta radiación sónica hacia adelante que empuja, ensordece y ralentiza a todo lo que toca.
En conjunto, es un kit pensado para equipos que juegan coordinados y necesitan tanto utilidad de control como soporte activo en combate.
La música detrás del agent
La presentación de Miks no fue solo un trailer. Riot Games y el DJ y productor BUNT. crearon juntos “Clarity (VALORANT x BUNT Remix)”, una nueva versión del icónico tema de Zedd que funciona como la banda sonora oficial del personaje.
BUNT. explicó la lógica detrás de la elección: usar un remix tenía sentido porque Miks tiene la capacidad de manipular el sonido dentro del juego, y “Clarity” tiene una energía que encaja con el espíritu optimista y sociable del agente. No es música de fondo: es parte de quién es el personaje.
El diseñador de juego Kevin Meier también reveló algo que pocas veces pasa con los agentes: para el diseño de sonido de Miks, crearon la música primero y luego extrajeron sus elementos más llamativos para convertirlos en los efectos de sonido de sus habilidades. La música no acompañó al personaje — lo construyó.




