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Samson: el ambicioso mundo abierto que podría hundir a su propio estudio si falla

Fers Ortiz

2026-04-14

Imagen Ilustrativa News

El estreno de Samson no fue precisamente el momento épico que muchos imaginaban. El juego, que desde su anuncio fue comparado con gigantes del género como GTA, llegó rodeado de expectativas… pero también de problemas.

Desde el día uno, los jugadores comenzaron a reportar errores técnicos, fallos de rendimiento y detalles que simplemente no estaban a la altura de lo prometido. El resultado: una recepción “aprobada raspando”, lejos del impacto que buscaba el estudio.

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Liquid Swords apostó todo… literalmente

Detrás del juego está Liquid Swords, el estudio fundado por Christofer Sundberg, una figura con experiencia en la industria y el creador de la saga Just Cause. Pero este proyecto representa una apuesta total.

De acuerdo con la información, el desarrollo implicó una inversión fuerte, con un modelo de trabajo donde incluso se menciona el pago por hora en euros, lo que refleja el nivel de recursos que se están jugando.

La situación es clara: si el juego no logra recuperarse, podría comprometer seriamente el futuro del estudio.


Problemas técnicos que no pasaron desapercibidos

Las críticas no tardaron en señalar fallos “inaceptables”, todo esto debido al uso del motor grafico Unreal Engine 5, que todos sabemos no es el mejor para la optimización de juegos.

Entre los puntos más señalados:

  • Bugs que afectan la experiencia de juego
  • Problemas de rendimiento
  • Detalles técnicos que rompen la inmersión

No es que el juego no tenga potencial, pero el estado en el que llegó dejó una sensación de lanzamiento apresurado.

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El parche que busca salvar el momento

Ante la presión, el estudio reaccionó rápido.

Se anunció un parche programado para el viernes 10 de abril, con la intención de corregir mejoras de rendimiento, arreglos de fallos que provocaban cierres relacionados con audio, colisiones de animaciones o carga de la GPU, soluciones a problemas de misiones y progresión, y actualizaciones generales de pulido en varias áreas del juego.

Además, se añadirá la posibilidad de contar con hasta ocho archivos de guardado.

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