
Las consolas que alguna vez sirvieron para jugar ahora están encontrando un nuevo propósito dentro de la producción musical. Desarrolladores independientes están convirtiendo dispositivos como la Nintendo 3DS y la PlayStation Portable (PSP) en instrumentos capaces de manipular sonidos, crear secuencias y experimentar con síntesis digital.
La tendencia reúne proyectos como DZA.grain, Glitch Boy y sndstation, que aprovechan hardware de videojuegos para explorar nuevas formas de hacer música.
De jugar videojuegos a producir sonidos
DZA.grain, desarrollado por LightReft, transforma la PSP y la Nintendo 3DS en samplers granulares. El programa permite grabar sonidos mediante los micrófonos integrados y fragmentarlos para crear nuevas texturas utilizando los botones de cada consola.
Por otro lado, Glitch Boy, de Melted Electronics, combina la emulación de Nintendo NES con un sintetizador chiptune de cuatro voces controlado mediante MIDI. También permite distorsionar imágenes y generar efectos visuales inspirados en los errores gráficos de los videojuegos clásicos.
Una segunda vida para las consolas
Otro proyecto es sndstation, una plataforma Linux de código abierto que busca convertir consolas portátiles económicas en estaciones de producción musical.
Su objetivo es ejecutar plugins de audio compatibles con el formato CLAP y aprovechar botones y controles analógicos como herramientas de interpretación. A diferencia de DZA.grain, sndstation todavía se encuentra en desarrollo.
Estas propuestas también buscan reducir los residuos electrónicos al reutilizar dispositivos que podrían terminar abandonados.
La innovación no consiste únicamente en recuperar los sonidos de los videojuegos clásicos, sino en transformar sus controles y componentes en nuevas herramientas de creación musical.



