
Antes de conectar un sintetizador al Korg Nu:Tekt NTS-4, hay un paso poco habitual: montar el propio mixer.
Korg llevó la filosofía DIY de su serie Nu:Tekt a un mixer analógico de seis canales diseñado especialmente para setups compactos con sintetizadores de escritorio, equipos Volca, instrumentos NTS y sistemas Eurorack.
La buena noticia para quien no tenga experiencia construyendo electrónica es que no requiere soldadura. Las piezas llegan preparadas para ensamblarse siguiendo las instrucciones incluidas.
Seis canales y hasta diez señales
El NTS-4 incorpora cuatro entradas estéreo y dos mono, estas últimas configurables para trabajar con señales de línea o niveles procedentes de equipos modulares Eurorack. En conjunto puede manejar hasta 10 señales de audio.
Cada canal dispone de CUE y MUTE, permitiendo escuchar una señal por audífonos antes de introducirla en la mezcla o cortarla inmediatamente durante una presentación.
El equipo también incluye conexiones Send y Return para efectos externos.
No todo es analógico
Aunque el núcleo de mezcla es analógico, Korg añadió procesamiento y conectividad digital.
Hay siete Send FX, entre ellos diferentes delays, reverbs y chorus. En el master aparecen otros diez procesos, incluyendo filtros, isolator, flanger, phaser, drive, distortion, compressor y limiter.
USB-C permite utilizarlo también para transferir audio digital a 24-bit/48 kHz entre el mixer y una computadora o dispositivo móvil. Además incorpora USB MIDI y una salida MIDI física para enviar información hacia otros equipos.
Todo está contenido en un cuerpo compacto de aproximadamente 19.5 × 12.5 centímetros y 613 gramos.
Construir antes de tocar
Korg no está intentando convertir el NTS-4 en un proyecto avanzado de electrónica. El montaje forma parte de la experiencia, pero el resultado es un equipo completamente funcional pensado para utilizarse posteriormente en estudio o directo.
El concepto tiene sentido especialmente dentro de setups DAWless donde varios sintetizadores, cajas de ritmos y módulos necesitan reunirse en un único punto.
Aquí, sin embargo, la relación con el hardware comienza un poco antes de conectar el primer cable: primero tienes que construir la máquina que va a mezclarlo todo.


