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FUSER: el videojuego que convirtió canciones en mashups

FUSER permitió crear mashups con canciones reales de Deadmau5, Dua Lipa y otros artistas. Conoce su propuesta y por qué dejó de venderse.

Interfaz del videojuego FUSER de Harmonix, con cuatro pistas musicales utilizadas para crear mashups de canciones reales.
Interfaz del videojuego FUSER de Harmonix, con cuatro pistas musicales utilizadas para crear mashups de canciones reales.

FUSER: el videojuego que convirtió canciones en mashups

Antes de que las herramientas musicales interactivas se volvieran más accesibles, FUSER propuso una experiencia diferente: transformar canciones conocidas en mezclas creadas por el propio jugador. Desarrollado por Harmonix y publicado por NCSoft en noviembre de 2020, el videojuego permitió experimentar con elementos de grabaciones reales para construir mashups en tiempo real.

Su propuesta combinaba la lógica de un juego musical con algunas de las decisiones creativas habituales de un DJ.

Canciones convertidas en piezas intercambiables

En lugar de reproducir una canción completa, FUSER permitía seleccionar cuatro componentes musicales: batería, bajo, instrumentos melódicos y voces.

Los jugadores podían combinar estos elementos de diferentes temas, modificar su entrada y crear mezclas que evolucionaban durante cada presentación.

El catálogo incluía canciones de artistas como Billie Eilish, Dua Lipa, The Weeknd y Deadmau5, conectando pop, hip-hop y música electrónica dentro de una misma experiencia.

Un experimento que terminó demasiado pronto

El juego incorporaba un modo campaña, presentaciones multijugador y herramientas para compartir creaciones musicales.

Sin embargo, sus servicios en línea y ventas digitales finalizaron el 19 de diciembre de 2022, apenas dos años después de su lanzamiento.

Aunque las funciones conectadas desaparecieron, quienes ya tenían el juego podían continuar utilizando su contenido en modos sin conexión.

FUSER dejó una propuesta singular dentro de los videojuegos musicales: permitir que el jugador experimentara con canciones comerciales sin necesitar conocimientos avanzados de producción.

Una experiencia que acercó el concepto del mashup a nuevas audiencias mediante el lenguaje de los videojuegos.

Diego RodriguezEscribe para Beat 100.9.
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