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OFFBEAT convierte jugar en producir música de verdad

OFFBEAT mezcla videojuego rítmico y producción musical para permitir que las ideas creadas jugando puedan continuar desarrollándose fuera del juego.

OFFBEAT Game
OFFBEAT Game

¿Y si un videojuego musical no terminara cuando cierras la partida? OFFBEAT quiere que las canciones creadas mientras juegas puedan convertirse en música real fuera del juego.

El proyecto mezcla videojuego rítmico, creación musical y herramientas de producción dentro de una experiencia donde las decisiones del jugador modifican directamente la canción. En lugar de limitarse a seguir notas predefinidas, la idea es construir música mientras se juega.

Detrás del proyecto está Soundlabs, compañía enfocada en herramientas musicales asistidas por inteligencia artificial, que plantea OFFBEAT como un punto intermedio entre jugar con música y comenzar a producirla.

El juego es también el instrumento

OFFBEAT organiza la creación alrededor de diferentes elementos de una canción. Ritmos, bajos, melodías y otros componentes pueden manipularse mediante mecánicas visuales que sustituyen parte de la complejidad habitual de un DAW.

El objetivo es que alguien pueda experimentar con estructura, armonía y producción sin comenzar frente a una pantalla llena de canales, plugins y parámetros.

Eso no significa que el juego produzca todo automáticamente. La propuesta está precisamente en que las acciones y elecciones del jugador intervienen en el resultado musical.

De esta manera, equivocarse, experimentar y probar combinaciones dejan de ser únicamente mecánicas para conseguir puntos: también forman parte del proceso creativo.

Del videojuego al DAW

Ahí aparece la diferencia más interesante frente a otros rhythm games.

La música creada dentro de OFFBEAT está pensada para poder continuar fuera de la experiencia. El usuario puede desarrollar una idea jugando y después llevar ese material hacia un entorno de producción más tradicional para seguir trabajando.

La frontera entre videojuego e instrumento se vuelve entonces menos clara.

OFFBEAT no pretende reemplazar un DAW ni enseñar producción de la misma manera que un curso tradicional. Su apuesta es utilizar el lenguaje del videojuego como puerta de entrada hacia la creación musical.

Para una generación acostumbrada a descubrir música, modificar contenido y jugar dentro del mismo dispositivo, quizá aprender a producir no tenga que comenzar necesariamente abriendo Ableton.

Diego RodriguezEscribe para Beat 100.9.
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