Beat 100.9Al aireBeat 100.9
Beat 100.9
PUBLICIDAD

Random Mix genera una canción nueva en cada partida

Random Mix es un juego rítmico que genera música procedural en tiempo real, incluye más de 50 géneros y permite tocar, remezclar y crear canciones.

Juego Random Mix
Juego Random Mix

Random Mix convierte la generación procedural de música en la mecánica central de un videojuego rítmico. Cada vez que comienza una partida, el sistema construye en tiempo real una nueva combinación de batería, bajo, acordes y melodía, haciendo que la música cambie de una sesión a otra.

El juego, desarrollado por InternalErrorX, llegó a Steam en Early Access el 4 de septiembre de 2026 y actualmente incluye más de 50 géneros, desde electrónica, hip-hop y bass hasta jazz, funk, rock y música cinematográfica.

A diferencia de un juego musical construido alrededor de canciones pregrabadas, aquí la pista se genera mientras el usuario juega y después puede modificarse, remezclarse o utilizarse como base para crear algo propio.

La música se construye durante cada partida

Cada género utiliza sus propios rangos de BPM, escalas, swing y kits de batería para establecer las reglas con las que se genera la canción.

El jugador puede elegir directamente un estilo o utilizar funciones que combinan varios géneros. A partir de ahí, el sistema crea la composición localmente y en tiempo real, sin depender de paquetes de canciones previamente descargados.

Hay un detalle importante: Random Mix no utiliza modelos de inteligencia artificial para generar la música. Sus desarrolladores especifican que las canciones se construyen mediante algoritmos procedurales convencionales basados en reglas de teoría musical.

Eso coloca al juego en un terreno diferente al de las plataformas generativas basadas en machine learning: la variación surge de sistemas programados que reorganizan parámetros musicales dentro de determinadas reglas.

De tocar una canción a remezclarla

Random Mix incluye cinco formas principales de interactuar con la música.

JAM permite tocar notas sobre la canción; MIX convierte la partida en una especie de sesión de remezcla; BATTLE plantea enfrentamientos; AUTO reproduce una interpretación automática y RADIO permite simplemente escuchar la música generada.

La misma canción también puede utilizarse en cinco modos arcade diferentes. En uno, por ejemplo, la batería controla los disparos de un bullet hell; en otro, el bombo funciona como una especie de sonar para desplazarse por un laberinto.

De esta manera, la música no funciona únicamente como acompañamiento: sus ritmos y estructuras también influyen directamente en la forma de jugar.

También incluye un pequeño estudio de producción

La parte más cercana a la producción está dentro del modo CREATE.

Ahí es posible trabajar con un secuenciador de batería, modificar melodías e instrumentos, aplicar efectos y utilizar un mixer para ajustar las distintas pistas de una composición. Los elementos pueden silenciarse, regenerarse o bloquearse individualmente mientras el resto continúa cambiando.

El juego también permite exportar como audio las piezas creadas. De acuerdo con sus desarrolladores, esas grabaciones pueden utilizarse posteriormente en proyectos personales o comerciales sin necesidad de atribución.

Todo el proceso funciona de manera local y puede utilizarse sin conexión.

Un juego que borra la línea entre jugador y productor

Random Mix todavía se encuentra en Early Access, por lo que sus modos, interfaz y sistema de generación continuarán evolucionando. El plan actual contempla mantenerlo en esta etapa durante aproximadamente 12 a 24 meses, utilizando la respuesta de los jugadores para ampliar géneros, herramientas y posibilidades del modo CREATE.

Lo interesante de su propuesta está en cómo mezcla tres formas de relacionarse con la música.

En una partida puedes seguir el ritmo como en un videojuego tradicional, intervenir las pistas como si estuvieras haciendo un remix o abrir el estudio y modificar directamente la composición.

El resultado nunca parte exactamente de la misma canción. Random Mix convierte la propia generación musical en parte del juego, colocando al usuario en un espacio intermedio entre jugador, DJ y productor.

Diego RodriguezEscribe para Beat 100.9.
SIGUE LEYENDO