
Trabajar completamente dentro de una computadora no significa necesariamente renunciar al comportamiento de una consola tradicional.
Sonimus desarrolló S-Console, una nueva generación de su plugin Satson diseñada para reproducir dentro del DAW elementos asociados con una consola británica analógica de estado sólido.
La herramienta no intenta únicamente añadir saturación a una pista. Su sistema está diseñado para insertarse en diferentes canales y buses de una sesión y recrear parte del flujo de trabajo de una consola completa.
Saturación, crosstalk y summing
S-Console incluye módulos de Channel y Buss que pueden utilizarse a lo largo de toda una mezcla.
El procesamiento incorpora saturación armónica, variaciones entre canales y crosstalk, el pequeño sangrado entre señales que aparece naturalmente en hardware analógico y que aquí se utiliza como parte del carácter sonoro.
También permite agrupar diferentes instancias para modificar desde un solo punto parámetros como volumen y saturación de varias pistas.
Sonimus añadió controles modernos que no existirían necesariamente en el hardware original: procesamiento paralelo mediante control dry/wet, filtros configurables, diferentes posiciones de medición y opciones de oversampling.
Una consola sin salir de la computadora
El concepto detrás de S-Console está en utilizar el plugin desde el inicio de la mezcla y no únicamente como un efecto final.
Al colocar instancias en canales, buses y master, el productor puede construir una ruta de señal inspirada en un estudio tradicional mientras mantiene todo el proyecto dentro del DAW.
S-Console funciona en VST, VST3, AU y AAX para macOS y Windows.
La idea no es convertir digitalmente una sesión en una consola física. Es recuperar algunas de sus imperfecciones y formas de trabajo dentro de un entorno donde, técnicamente, podrían desaparecer por completo.


